Rast prodaje igara za mobitele
Na globalnom tržištu videoigara u ovoj godini bit će ostvareni prihodi od 159,3 milijarde dolara prihoda, što je 9,3 posto više nego godinu ranije, podaci su iz izvještaja kompanije Newzoo.
U kompaniji prognoziraju da će prihodi te industrije do 2023. godine premašiti 200 milijardi dolara prihoda godišnje.
Poređenja radi, Disney je u prethodnom kvartalu zabilježio gubitak od 1,4 milijarde dolara, a cijela filmska industrija je od početka godine izgubila blizu 10 milijardi dolara, zbog mjera suzbijanja pandemije novog korona virusa, koje su pokosila i druge sektore industrije zabave, pokazalo je više istraživanja.
Najveći rast prihoda bit će u segmentu igara za mobilne uređaje, čemu su tokom pandemije doprinijeli zatvaranje mnogih internetskih kafića i sve veća dostupnost mobilnih uređaja, prenosi Hina.
Rast prodaje igara za mobitele
Prema analitičaru Newzooa Tomu Wijmanu, prihodi od prodaje igara za mobilne uređaje u 2020. godini dosegnut će 77,2 milijarde dolara, ili 13,3 posto više u odnosu na prethodnu godinu.
Procjenjuje se da će se od 2,7 milijardi korisnika igara njih 2,6 milijardi igrati na mobilnim uređajima.
Međutim, svega 38 posto platit će za igru na mobitelu, pokazuje istraživanje.
Jedini sektor u industriji igara za koji se očekuje gubitak prihoda je igranje igara temeljenim na pretraživačima, i to ove godine za 13,4 posto, na 3,08 milijardi dolara.
Prema Wijmanu, rast prihoda uobičajeno je daleko sporiji u svijetu igara za lične računare, jer najpopularnije igre postoje već tri godine, pa i više od desetljeća.
Dodatno, internetske igre bilježe upravo zbog bolesti COVID-19 neka kašnjenja.
Očekuje se da će ove godine prodaja igara na ličnim računarima porasti za 4,8 posto, na 36,9 milijardi dolara.
‘Lični računari su drugačija priča’
“Ako neko želi igrati baš određenu igru, vjerovatno će pričekati još koji mjesec. Naravno, ako se to pretvori u pola godine ili godinu čekanja, priča se mijenja. Međutim, to nismo zabilježili. Možda bilježimo nešto malo više kretanja na sivom tržištu, ako su igre dostupne u drugim zemljama, no čak i to će biti ograničeno na nekolicinu velikih zaljubljenika, koji ne mogu dočekati da igraju određenu igru”, rekao je Wijman.
Ali, kako ističe, preuzete igre na ličnim računarima drugačija su priča.
“Prvenstveno, tržište će se normalizirati nakon rekordnih mjeseci angažmana i potrošnje koje sada bilježimo. Bit će izazov za kompanije koje proizvode igrice da zadrže neke od novijih igrača, ali očekujemo da će dio novih igrača i dalje igrati. Pandemija je sigurno ubrzala pomak prema digitalnoj prodaji na konzoli”, kazao je Wijman.